Rubbellos, Küsschen, Räum deine Tasche auf
Rubbellos
Das vielleicht einfachste der Spiel. Wie auf einem Jahrmarkt erhält man ein Los mit einer Fläche, die man aufrubbeln kann. Je nach dem, wie viele herzen zum Vorschein kommen erhält man einen entsprechenden Betrag an GP. (Im Anschluss klickt man auf "Bestätigen", um seinen Gewinn zu erhalten.) Das Rubbellos kann man 2-mal täglich spielen. Pro Versuch kann man 0 GP, 10 GP, 20 GP, 30 GP oder 40 GP gewinnen. Tipp: Man muss das Herz nicht freirubbeln, um den Gewinn zu erhalten. Ein Klick auf "Bestätigen" reicht um das Spiel erfolgreich zu spielen.
Küsschen
Küsschen ist eine Art Geschicklichkeitsspiel. Das Püppchen befindet sich in der Disko zum Tanzen und muss dabei Jungen küssen, um eine bestimmte Anzahl an Punkten zu erhalten. Es gibt bei diesem Spiel mehrere Level (insgesamt 10). Pro Tag kann man allerdings nur ein Level spielen. Die Jungs, die auftauchen können, sind die ersten 4 Freunde des Püppchens. Jeder von ihnen gibt unterschiedlich viele Punkte. Ziel ist es die Punktezahl, die einem vor Beginn des Levels mitgeteilt witd zu erreichen.
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Die Spiele
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Während des Spiels tauchen die Freunde in bunter Reihenfolge an verschiedenen Stellen in der Disko auf. Um sie zu erwischen, muss man den Kussmund auf sie bewegen und klicken.
Tipp: Es ist möglich Mehrfachklicks auszuführen, so dass man einen Jungen bei einem Erscheinen mehrmals Küssen und somit mehrfach die Punkte kassieren kann.
Es gibt dabei 4 Stellen, an denen die Herren auftauchen können:
- an der linken Seite hinter der Theke
- unten links vor der Theke
- auf der Tanzfläche hinter der Theke, bei den Scheinwerfern
- in der Sitzecke
Tipp: Es ist möglich Mehrfachklicks auszuführen, so dass man einen Jungen bei einem Erscheinen mehrmals Küssen und somit mehrfach die Punkte kassieren kann.
Es gibt dabei 4 Stellen, an denen die Herren auftauchen können:
- an der linken Seite hinter der Theke
- unten links vor der Theke
- auf der Tanzfläche hinter der Theke, bei den Scheinwerfern
- in der Sitzecke
Schließt man ein Level erfolgreich ab, erhält am SA und kann am nächsten Tag auf dem nächsten Level weitermachen.
Schafft man ein Level nicht, fällt man zurück auf Level 1.
Level 1: Ziel 100 Punkte; Gewinn 10 SA
Level 2: Ziel 150 Punkte; Gewinn 20 SA
Level 3: Ziel 200 Punkte; Gewinn 30 SA
Level 4: Ziel 200 Punkte; Gewinn
Schafft man ein Level nicht, fällt man zurück auf Level 1.
Level 1: Ziel 100 Punkte; Gewinn 10 SA
Level 2: Ziel 150 Punkte; Gewinn 20 SA
Level 3: Ziel 200 Punkte; Gewinn 30 SA
Level 4: Ziel 200 Punkte; Gewinn
Räum deine Tasche auf!
Oder einfach Memory.
Es gibt 18 Objekte, die in zwei Exemplaren in der Tasche rumschwirren. Diese gilt es nun paarweise zu finden. Dabei sind die entsprechenden Bildkarten zunächst verdeckt.
Oder einfach Memory.
Es gibt 18 Objekte, die in zwei Exemplaren in der Tasche rumschwirren. Diese gilt es nun paarweise zu finden. Dabei sind die entsprechenden Bildkarten zunächst verdeckt.
Nach einander deckt man nun nach dem Prinzip "Versuch macht klug" je zwei Karten auf. Stimmen die Karten überein, bleiben sie als gefundenes Paar offen liegen.
Passen sie nicht zusammen, werden sie wieder verdeckt.
Passen sie nicht zusammen, werden sie wieder verdeckt.
Man sollte versuchen sich zu merken, wo welches Symbol war, umes gleich dem Gegenstück zu ordnen zu können, wenn es auftaucht.
Auf diese Weise fährt man fort, bis man alle Paare gefunden hat.
Doch Achtung - um das Spiel erfolgreich zu gewinnen, hat man nur 2 Minuten Zeit. Schafft man es nicht, das Memory in dieser Zeit zu lösen, erhält man ein neues Spielfeld und kann noch einmal von vorne beginnen.
Auf diese Weise fährt man fort, bis man alle Paare gefunden hat.
Doch Achtung - um das Spiel erfolgreich zu gewinnen, hat man nur 2 Minuten Zeit. Schafft man es nicht, das Memory in dieser Zeit zu lösen, erhält man ein neues Spielfeld und kann noch einmal von vorne beginnen.
Löst man das Memory erfolgreich, erhält man einen Zufallsbetrag an SA zwischen 50 und 100 Punkten.
Das Spiel steht einmal am Tag zur Verfügung.
Das Spiel steht einmal am Tag zur Verfügung.